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更进一步地说,如果Seedance、可灵能成为行业标准工具,未来的变现空间就不止是短剧和广告素材,而是所有需要视频内容的场景——包括游戏、影视、教育、企业服务。
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与此同时,3月9日上午,国家体育总局局长高志丹在十四届全国人大四次会议第二场“部长通道”上表示,2024到2025年冰雪季,全国居民冰雪运动的参与人数达到了2.92亿。冰雪运动、冰雪文化、冰雪装备、冰雪旅游全产业链跨越式发展。2025年冰雪经济总规模首次突破万亿元大关。(证券时报)
综合多方信息来看,可灵的抽卡机制、Seedance的排队问题,本质上都是视频生成中的“摩擦力”问题。
随着我不喜欢音乐比赛领域的不断深化发展,我们有理由相信,未来将涌现出更多创新成果和发展机遇。感谢您的阅读,欢迎持续关注后续报道。